高爾夫花式比賽CP值超高
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高爾夫球項目眾多,方式亦頗繁雜,有職業選手的公開賽,逐洞爭獎賽,業餘球員的錦標賽,邀請賽,混合賽、團體對抗賽,或是由俱樂部舉辦的月賽,定期比賽等等但平時仍以社交球敘的各種友誼賽居多。
本書蒐集三百多種趣味性的比賽方式,提供球友平時球敘時,做為比賽的參考,這麼多的比賽方法雖然您未必都能派上用場,但看完本書後,您一定能夠選擇幾種能增進您們球敘樂趣的比賽方法,若您能夠於舉辦比賽或邀約球敘時加以運用,必定能增進打球的樂趣。博客來書店博客來網路書局
博客來
- 新功能介紹 作者: 蔡顯榮/編
- 出版社:聯廣 新功能介紹
- 出版日期:2002/09/15
- 語言:繁體中文
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高爾夫花式比賽CP值超高
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內容來自YAHOO新聞
第三方支付 遊戲公司獲利加外掛
工商時報【記者何英煒╱台北報導】
各方高度關注的第三方支付服務相關執照,可望第4季陸續發出。根據申請業者的資料分析,由遊戲公司轉投資的公司就占了「專營業者」的四分之三,分別是智冠(5478)旗下的智付寶、歐買尬(3687)轉投資的歐付寶及遊戲橘子(6180)的樂點行動支付,比例相當高。
遊戲業者一致表示,第三方支付上路之後,將對遊戲點數卡的銷售通路造成結構性改變,至於遊戲公司的獲利能力,更有機會大幅提升。
電子支付機構管理條例上路後,已經有不少業者躍躍欲試,遞件申請執照者,包括銀行(兼營業者)及專營業者為主。其中,專營公司當中,遊戲公司就有3家,以上櫃12家遊戲公司來計算,等於有高達四分之一投入第三方支付服務,比例算是非常的高。其中,樂點行動支付及歐付寶已經獲得經營許可函,預計第4季可以拿到執照。
目前遊戲公司向消費者的收費方式,最主要是以消費者購買數卡為主,點數卡的主要銷售通路包括便利商店、網咖、文具店等,及電信帳單等。其中,便利商店的通路占多數,高達5成以上。但便利商店的通路上架費用也是最貴,據了解,上架抽成比率通常在20%以上。
相對的,第三方支付服務的抽成費用,只有個位數字。可以預期,遊戲公司屆時會鼓勵網友及玩家,利用線上支付購買點數卡,將傳統便利超商的通路行為,導引到線上支付。
遊戲橘子暨樂點行動支付董事長劉柏園就舉例,以一家年營收大約10億元的遊戲公司來說,如果實體通路購買為主的消費行為可以導到線上支付,則一年將可以多出1億元左右的純利。
遊戲橘子財務長蘇信泓則補充,實際運作的情況是比較複雜的,劉柏園所舉的例子是以PC線上遊戲是主要收入為前題,由於現在手機遊戲蓬勃發展,不少業者是透過iOS和Google Play為銷售平台,就不屬於點數卡的消費行為,不能計算在內。
智冠科技則表示,第三方支付服務最主要著眼的商機還是取代現金的部分,對於遊戲通路結構的改變,消費者是否從目前現有的通路移轉到線上支付,這仍需要一些時間。
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/第三方支付-遊戲公司獲利加外掛-215005028--finance.html
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